Critique

Kusan City of Wolves vs Hotline Miami

Ce qui se transmet, ce que Kusan change, et qui devrait se soucier de la comparaison.

Dernière mise à jour:

Pourquoi tout le monde dit Hotline

Les critiques de la fenêtre de lancement comparent sans cesse Kusan City of Wolves à Hotline Miami. Checkpoint Gaming a noté Kusan 7/10 et qualifié la ressemblance d’évidente — intensité pixel, stingers de chapitre, clears de sol, notes de style. GameSpew estime que Kusan pourrait être la sortie inspirée de Hotline la plus intéressante en une décennie d’imitateurs, avec une twist orientée mêlée. Push Square a previewé le jeu comme Hotline mais plus extrême sur PS5.

Cette page s’adresse aux joueurs qui connaissent Hotline — ou qui craignent que la comparaison signifie un clone cheap. CIRCLEfromDOT et PQube sortent le 30 juillet 2026 sur PC, PS5, Xbox Series et Switch. Croisez cette comparaison avec Premiers avis, Avis sur le jeu et le Guide de la démo.

Ce que les deux jeux partagent

Les deux sont des jeux d’action top-down où un coup finit souvent votre run et reset le sol. Les deux récompensent vitesse, pensée combo et rejouer les salles pour de meilleures notes. Les deux utilisent une présentation percutante — violence néon vive, stages courts et écrans de score qui vous défient de revenir.

Checkpoint note que Kusan reprend même le stinger d’annonce de chapitre de Hotline — la même énergie de son de balle quand un nouveau chapitre commence. Les clears de sol sont notés de C à SS avec pondération kill count et combo, proche de l’obsession style de Hotline. Si cette grammaire vous a déjà accroché, Kusan parle votre langue.

Ce que Kusan change

Identité mêlée d’abord

La différence phare de GameSpew : Kusan, c’est Hotline avec plus de mêlée. La War Hand de Jin est un système de coups chargés dès les premières heures — pas un déblocage tardif. Vous frappez les ennemis, frappez les props sur les ennemis, et enchaînez les smashes avec le Quantum Knife et les armes à feu. Le fantasme gun-knife de Hotline penche ranged ; Kusan veut que vous soyez dans la géométrie de la salle.

Upgrades qui remodèlent les runs

Hotline a masques et progression meta ; Kusan pousse les Bolts mid-run et la grille Limbus de Nimo — emplacements de skills en forme de Tetris où les grosses armes mangent de l’espace. Vous ne pouvez pas ramasser chaque arme de sol ; les armes à distance doivent d’abord être équipées sur la grille. Lisez Grille Limbus et War Hand et Bolts.

La parade comme plafond de skill

GameSpew met en avant la parade des tirs avec un timing serré — rare dans la meta pure esquive de Hotline. Les critiques ajoutent aussi que le jeu échoue à enseigner l’input ; ce wiki comble ce trou sur Parades et combos et Contrôles.

Skin néo-noir anthropomorphe

Kusan remplace le fever dream 80s de Hotline par une ville cyberpunk asiatique trempée de pluie où Jin est un panthère anthropomorphe et le casting est largement composé d’animaux et de monstres anthropomorphes. Les panneaux graphic novel remplacent la crasse VHS. Le score hip-hop et trip-hop de Loptimist remplace la synthwave — humeur différente, même pression.

Ennemis à deux coups

Checkpoint insiste : les ennemis demandent souvent deux coups tandis que Jin meurt en un. Les kills Hotline peuvent être plus rapides ; Kusan demande de l’engagement par cible. Ça déplace le routing vers finishers et récupération de couteau — voir Quantum Knife.

Chevauchement et divergence de philosophie de difficulté

Les deux jeux vendent le hardcore comme produit. GameSpew met en garde contre les pics de difficulté — salles où munitions limitées rencontrent des tireurs denses peuvent sembler unfair jusqu’à ce que vous appreniez les routes. Les vétérans Hotline peuvent lire ces pics comme familiers ; les nouveaux peuvent rebondir plus fort.

Si les pics vous décrivent, lisez Salles à distance avant de blâmer la comparaison.

Histoire et présentation

L’histoire de Hotline est cryptique mais meme-famous. Kusan utilise des cutscenes en panneaux comics entre les arènes. Les critiques (Checkpoint, Cubed3, l’écosystème preview plus large de GameSpew) s’accordent : le combat porte l’expérience ; les panneaux narratifs filent vite et ne se rejouent peut-être pas si vous ratez un beat. Les fans Hotline combat-first ne s’en plaindront pas ; les joueurs lore-first devraient ajuster leurs attentes via Cutscenes narrative.

Qui devrait acheter Kusan s’il a adoré Hotline

Oui fort si vous voulez :

  • Une autre chasse de clear de sol avec ambitions SS
  • Routing mêlée et smashes environnementaux comme fantasme principal
  • Grilles d’upgrade qui changent les loadouts chapitre par chapitre
  • Une esthétique fraîche sans quitter le genre

Avancez prudemment si vous :

  • Avez besoin de la brièveté et des systèmes minimaux de Hotline — Kusan est plus dense
  • Détestez les lacunes tutoriel — assignez la parade tôt via les pages contrôles du wiki
  • Voulez des rencontres ranged fair immédiatement — certaines scènes spike fort

Passez ou démo d’abord si vous :

  • Avez déjà rebondi sur les boucles one-hit de Hotline
  • Avez besoin de co-op ou de cover shooters tactiques lents

Qui devrait acheter Kusan sans contexte Hotline

Ignorez le meme. Traitez Kusan comme un shooter top-down hardcore standalone avec Bolts, War Hand, Quantum Knife et 54 stages. Installez la démo sur votre plateforme de lancement, suivez Premiers pas, et décidez avec vos mains — pas avec la nostalgie Dennaton.

Checklist de comparaison

SujetVibe Hotline MiamiKusan City of Wolves
CaméraTop-downTop-down
ÉchecSouvent reset one-hitJin one-hit ; beaucoup de foes two-hit
NotesStyle scoringRangs C–SS
Focus kitGuns/masks metaWar Hand, couteau, loadouts grille
DéfenseSurtout esquiveEsquive + parade
Ton histoireVHS surréalisteNéo-noir graphic novel
VibeUltraviolence 80sCyberpunk anthropomorphe

Liens croisés

Note finale

Appeler Kusan un clone Hotline est paresseux ; dire qu’il est Hotline-adjacent avec des os mêlée et des builds grille est juste. Si cette phrase vous excite, le 30 juillet est votre rendez-vous. Si elle vous épuise, la démo est gratuite — laissez les poings de panthère de Jin plaider la cause en cinq minutes de jeu.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Kusan City of Wolves est-il un clone de Hotline Miami ?

Les critiques disent qu'il est fortement inspiré — intensité top-down et scoring similaires — mais Kusan ajoute la mêlée War Hand, la parade, les Bolts et les loadouts grille de Nimo plus un skin cyberpunk anthropomorphe.

Les fans de Hotline Miami devraient-ils acheter Kusan day one ?

Probablement oui si vous voulez des clears de sol chasse-de-rang orientés mêlée. Démo d'abord si vous avez détesté les pics de difficulté ou l'opacité narrative de Hotline.

Quelle est la plus grande différence gameplay ?

Combat mêlée d'abord avec coups War Hand chargés, emplacements d'armes sur grille et timing de parade versus la boucle gun-and-mask de Hotline.

Les deux jeux utilisent-ils des notes de style ?

Oui. Kusan note les sols de C à SS avec pondération combo et kill count — grammaire de scoring proche de l'obsession de rang de Hotline.

Où s'entraîner avant le lancement ?

Utilisez la démo multiplateforme et les guides Premiers pas, Parades et combos et Salles à distance.